Η βιομηχανία παιχνιδιών κέρδισε δυναμική κατά τη διάρκεια της διαδικασίας πανδημίας

Νέος τύπος Κορωνοϊός Ενώ τα μέτρα καραντίνας που ελήφθησαν κατά της επιδημίας κατευθύνουν τους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια στο σπίτι, προβλέπεται ότι τα παγκόσμια έσοδα παιχνιδιών θα φτάσουν τα 179,7 δισεκατομμύρια δολάρια με αύξηση 20% το 2020.

Πολλοί τομείς Κορωνοϊός Ενώ βιώνουν απώλειες που προκλήθηκαν από την πανδημία, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σημείωσε σημαντική ανάπτυξη κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

Ενώ τα μέτρα καραντίνας που ελήφθησαν κατά της επιδημίας ανάγκασαν τους ανθρώπους να μείνουν στο σπίτι, η ζήτηση για βιντεοπαιχνίδια, μία από τις μεθόδους για να ξοδεύουμε χρόνο, επίσης αυξήθηκε.

Σύμφωνα με την έκθεση της ερευνητικής εταιρείας IPSOS Mori, Κορωνοϊός Στο δεύτερο τρίμηνο του 2020, όταν η επιδημία κορυφώθηκε, σημειώθηκε αύξηση 1,5 ώρας την εβδομάδα στην ηλικία των 6-64 ετών παιχνιδιού σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του 2019.

Κατά τη διάρκεια της εν λόγω περιόδου, περίπου το 30% των παικτών δήλωσαν ότι τα βιντεοπαιχνίδια τους βοήθησαν να αισθάνονται πιο ευτυχισμένοι, λιγότερο ανήσυχοι και μοναχικοί.

Το υψηλότερο κέρδος αναμένεται από κινητά παιχνίδια

Ενώ υπάρχει αύξηση των δαπανών ψηφιακού παιχνιδιού σε όλο τον κόσμο, εκτιμάται ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα ξεπεράσει τις αθλητικές και κινηματογραφικές βιομηχανίες με τα έσοδα που απέφερε το 2020.

Σύμφωνα με την έκθεση της International Data Corporation (IDC), τα παγκόσμια έσοδα βιντεοπαιχνιδιών προβλέπεται να αυξηθούν κατά 20% το 2020 και να φθάσουν τα 179,7 δισεκατομμύρια δολάρια. Σε αυτήν την περίοδο, τα παιχνίδια για κινητά αναμένεται να έχουν το μεγαλύτερο κέρδος, ενώ τα έσοδα από αυτά τα παιχνίδια εκτιμάται ότι θα φτάσουν τα 87,7 δισεκατομμύρια δολάρια με αύξηση 24%.

Την ίδια περίοδο, τα έσοδα από παιχνίδια κονσόλας προέβλεπαν να φτάσουν τα 52,5 δισεκατομμύρια δολάρια με αύξηση 19,6 τοις εκατό και τα έσοδα από παιχνίδια υπολογιστών σε 39,5 δισεκατομμύρια δολάρια με αύξηση 11 τοις εκατό.

Κατά το τέταρτο τρίμηνο της οικονομικής χρήσης 2020 της Microsoft, τα έσοδα από τις πωλήσεις κονσόλων παιχνιδιών και υπηρεσιών Xbox αυξήθηκαν κατά 64 τοις εκατό σε σύγκριση με την αντίστοιχη περσινή περίοδο, ενώ το 2ο τρίμηνο της φορολογικής περιόδου 2020 της Sony έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου. Τα έσοδα από την εταιρεία αυξήθηκαν επίσης κατά περισσότερο από 11%.

Παρόλο που η Sony και η Microsoft κυκλοφόρησαν κονσόλες παιχνιδιών νέας γενιάς είχαν επίσης μεγάλο αντίκτυπο σε αυτόν τον τομέα, οι ειδικοί δήλωσαν ότι η ανάπτυξη στη βιομηχανία παιχνιδιών θα συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.

“Η ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΥΞΑΝΕΤΑΙ ΑΚΡΙΒΩΣ”

Ο Ντμίτρι Γουίλιαμς, μέλος της Σχολής της Σχολής Επικοινωνίας του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνιας, δήλωσε στο Anadolu Agency (AA) ότι ο νέος τύπος Κορωνοϊός Είπε ότι η ζήτηση για όλα τα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας αυξήθηκε κατά τη διάρκεια της επιδημίας, αλλά ήταν ιδιαίτερα επιτυχημένη με την καλή αξία που προσφέρει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

“Ήταν μια κοινωνική διέξοδος για πολλούς που είναι λανθασμένοι στο σπίτι”, δήλωσε ο Williams στα βιντεοπαιχνίδια. βρήκε την αξιολόγηση.

Επισημαίνοντας ότι τα έσοδα στους κλάδους οικιακής ψυχαγωγίας αυξήθηκαν κατά 10 έως 50 τοις εκατό, ο Williams δήλωσε ότι οι δαπάνες για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιπροσωπεύουν σχεδόν το ήμισυ όλων των δαπανών ψυχαγωγίας και είναι πιθανό να καλύψουν τις περισσότερες από αυτές τις δαπάνες παγκοσμίως.

“Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αναπτύχθηκε σταθερά πριν από την πανδημία, πρέπει να περιμένουμε να συνεχιστεί αυτό το ίδρυμα”, δήλωσε ο Williams. είπε.

Αναφερόμενος στο μέλλον της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, ο Ουίλιαμς είπε, “Με όλο και περισσότερους ανθρώπους που έχουν smartphone και διαδικτυακές συσκευές, η πρόσβαση στο παιχνίδι αυξάνεται επίσης ραγδαία. Πολλοί νέοι άνθρωποι εξακολουθούν να προστίθενται σε αυτούς που παίζουν αυτήν τη στιγμή. Αναμένω ανάπτυξη την επόμενη δεκαετία και πιθανώς πέρα ​​από αυτό.” έκανε το σχόλιό του.

.Source