Η τεχνητή νοημοσύνη έγραψε θεατρικό έργο: Ένας φουτουριστικός Μικρός Πρίγκιπας

Ο παγκοσμίου φήμης Τσέχος συγγραφέας Karel Capek έγραψε ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας το 1921 στο οποίο η λέξη ρομπότ χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά και εξήγησε τις μηχανές του παιχνιδιού. Τώρα, η τεχνητή νοημοσύνη έχει γράψει ένα θεατρικό έργο για τις μηχανές για να γιορτάσει τα εκατό χρόνια αυτού του έργου.

Ο ΕΛΩΝ ΜΟΥΣΚ ΑΝΑ ΤΟΥΣ ΙΔΡΥΤΕΣ

Σύμφωνα με την έκθεση του Independent Turkish: Το παιχνίδι των 60 λεπτών γράφτηκε από λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης που ονομάζεται GPT-2 από την εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης Open AI, του οποίου ο Elon Musk είναι ένας από τους ιδρυτές. Ο θεατρικός συγγραφέας David Kostak, ο οποίος επέβλεψε το έργο, περιέγραψε το σενάριο ως «Κάτι φουτουριστικό Little Prince».

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΤΗΝ ΑΙΤΗΣΗ

Μέχρι τώρα, αυτό το μοντέλο γλωσσικής πρόβλεψης έχει χρησιμοποιηθεί επίσης για τη σύνταξη ψεύτικων ειδήσεων, διηγήσεων και ποιημάτων. Ωστόσο, η ομάδα που ανέπτυξε δήλωσε ότι αυτό το παιχνίδι ήταν η πρώτη θεατρική παραγωγή του GPT-2. Το έργο ονομάστηκε “Τεχνητή Νοημοσύνη: Αν ένα Ρομπότ Γράφει Κείμενο Θεάτρου”.

Το προαναφερθέν μοντέλο γλωσσικής πρόβλεψης λειτουργεί συμπληρώνοντας προτάσεις που είχαν δοθεί νωρίτερα από ανθρώπους ερευνητές. Σε αυτό το έργο, οι ερευνητές έδωσαν στην τεχνητή νοημοσύνη τις λέξεις “Γεια σας, είμαι ρομπότ και είναι χαρά να σας προσκαλέσω στο παιχνίδι που έγραψα”. Το λογισμικό που ακολούθησε αυτό δημιούργησε το εν λόγω κείμενο tityatro.

ΜΑΚΡΙΑ ΣΕ ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ

Από την άλλη πλευρά, το αποτέλεσμα απέχει ακόμη από ποιοτικό θεατρικό κείμενο. Επειδή το λογισμικό μπορεί να αρχίσει να γράφει δηλώσεις που έρχονται σε αντίθεση με άλλα μέρη του κειμένου μετά από μερικές προτάσεις. Για παράδειγμα, η τεχνητή νοημοσύνη που έγραψε αυτό το παιχνίδι ξέχασε ότι ο κύριος χαρακτήρας δεν είναι άνθρωπος αλλά ρομπότ στα ακόλουθα μέρη του κειμένου.

“Μερικές φορές στη μέση ενός διαλόγου, ο ομιλητής μετατράπηκε από έναν άνδρα σε μια γυναίκα”, δήλωσε ο Rudolf Rosa, υπολογιστής γλωσσολόγος από το Πανεπιστήμιο της Πράγας, ο οποίος άρχισε να εργάζεται στο έργο πριν από δύο χρόνια.

“ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΩΝ ΛΟΓΩΝ”

Αυτό συμβαίνει επειδή το λογισμικό δεν καταλαβαίνει πραγματικά την έννοια των προτάσεων, σύμφωνα με τον Chad DeChant, έναν εμπειρογνώμονα τεχνητής νοημοσύνης στο Πανεπιστήμιο Columbia των ΗΠΑ. Ο DeChant, ο οποίος δεν συμμετείχε στη διαδικασία γραφής του έργου, αλλά ήταν πρόθυμος να το παρακολουθήσει, εξήγησε, “Παραθέτει μόνο τις λέξεις που είναι πιθανό να χρησιμοποιηθούν μαζί.”

Οι ερευνητές, που ήθελαν να αποτρέψουν την αύξηση των ασυνεπειών στο κείμενο, έκαναν κάποιες παρεμβάσεις στη διαδικασία γραφής. Για παράδειγμα, τα αποσπάσματα διορθώθηκαν όπου το λογισμικό άλλαξε το φύλο του χαρακτήρα από γραμμή σε γραμμή και η πρώτη εντολή κειμένου επαναλήφθηκε μέχρι το λογισμικό να παράγει μια λογική πεζογραφία.

ΑΝΘΡΩΠΙΝΗ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΙΑ 10%

Η Ρόζα είπε ότι το 90 τοις εκατό της τελικής έκδοσης του σεναρίου παρέμεινε ανέγγιχτο, με ανθρώπινη παρέμβαση μόνο στο 10 τοις εκατό. Ο DeChant λέει ότι το παιχνίδι δεν μπορεί να περιγραφεί ως “Τεχνητή νοημοσύνη έγραψε”, καθώς ολόκληρο το σενάριο δεν αφέθηκε στο λογισμικό.

ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΠΕΛΕΥΘΕΙ 15 ΧΡΟΝΙΑ

Ο ειδικός της Τεχνητής Νοημοσύνης πιστεύει ότι θα χρειαστούν περίπου 15 χρόνια για να μπορέσει η τεχνολογία να γράψει σύνθετο κείμενο όπως ένα θεατρικό έργο από την αρχή έως το τέλος. Ωστόσο, σημειώνει ότι το πείραμα δείχνει στο κοινό τι μπορεί να κάνει η τεχνητή νοημοσύνη αυτή τη στιγμή και θα τους ενθουσιάσει.

Source