Ο Όμιλος Embracer εξαγοράζει τον κατασκευαστή της Borderlands Gearbox Entertainment έναντι 1,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων

Ο κατασκευαστής της Borderlands Gearbox Entertainment είπε ότι εξαγοράζεται από τον Όμιλο Embracer για έως 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η Frisco, το Gearbox με έδρα το Τέξας, θα γίνει θυγατρική εξ ολοκλήρου της εταιρείας Karlstad της Σουηδίας. Η συναλλαγή δίνει στο Gearbox πρόσβαση σε νέα κεφάλαια για να το βοηθήσει να κάνει περισσότερα παιχνίδια και να γίνει σημαντικό μέρος του Embracer Group, το οποίο απασχολεί 5.500 υπαλλήλους σε όλο τον κόσμο.

Τώρα προσθέτει την ομάδα των 550 του Gearbox στο Frisco, Texas και στο Quebec City, Canada, στο ρόστερ της. Το Gearbox θα γίνει το έβδομο λειτουργικό συγκρότημα της Embracer Group. Ο Όμιλος Embracer έκανε πρωτοσέλιδα το Νοέμβριο όταν εξερράγη η αγορά αγορών. η εταιρεία ανακοίνωσε ότι απέκτησε 12 στούντιο παιχνιδιών και μια εταιρεία δημοσίων σχέσεων σε μια μέρα. Και την ίδια στιγμή που η Embracer Group ανακοίνωσε τη συμφωνία Gearbox, είπε επίσης ότι αγόρασε την Easybrain, μια εταιρεία κατασκευής παιχνιδιών για κινητά στην Κύπρο, για 640 εκατομμύρια δολάρια.

Με τα χρόνια, το Gearbox έχει εργαστεί στα franchise Borderlands and Brothers in Arms και βοήθησε στην ανάπτυξη των Half-Life, Counter-Strike, Pro Skater του Tony Hawk, 007 James Bond και Halo.

«Το όραμα της Lars για τον Embracer ως μια συμμαχική ομάδα συνεργατών που δεσμεύεται να τροφοδοτήσει και να επιταχύνει τις φιλοδοξίες μιας σειράς αποκεντρωμένων, επιτυχημένων επιχειρηματικών εταιρειών, ενώ η ενίσχυση της συλλογικής αξίας και των πλεονεκτημάτων της διαφοροποίησης σε ολόκληρο τον όμιλο είναι η πιο λαμπρή στρατηγική και σχεδιασμός για σύντομο, μεσαίο , και μακροπρόθεσμη επιτυχία σε αυτόν τον κλάδο που έχω συναντήσει ποτέ στα 30 χρόνια μου σε αυτόν τον κλάδο », δήλωσε ο Randy Pitchford, ιδρυτής του Gearbox. «Το συναίσθημα στο Gearbox είναι ότι μόλις αρχίζουμε και αυτή η συναλλαγή δεν είναι απλώς διεγερτικό για το ταλέντο της εταιρείας που ανήκει στους υπαλλήλους μας, αλλά μια προωθητική ενέργεια για το συναρπαστικό μέλλον που έχουμε προγραμματίσει».

Ο Randy Pitchford ίδρυσε το λογισμικό Gearbox το 1999.

Πάνω: Ο Randy Pitchford ίδρυσε το λογισμικό Gearbox το 1999.

Πιστωτική εικόνα: Λογισμικό Gearbox

Η ομάδα του Gearbox έχει αναπτύξει και εφαρμόσει ένα σχέδιο για άμεση και μακροπρόθεσμη ανάπτυξη που περιλαμβάνει την επέκταση των ταλέντων και στα δύο στούντιο, τη δημιουργία νέων στούντιο Gearbox και τις διευρυμένες συνεργασίες. Αυτή η συγχώνευση επιτρέπει στο Gearbox να κάνει περισσότερα με τις υπάρχουσες επωνυμίες του, να δημιουργήσει νέες μάρκες και, ενδεχομένως, να αναλάβει τη συγχώνευση και απόκτηση άλλων επιτυχημένων βιομηχανιών και γειτονικών εταιρειών.

«Το Gearbox είναι αναμφισβήτητα ένας από τους πιο δημιουργικούς και πολύτιμους ανεξάρτητους προγραμματιστές στον κόσμο», δήλωσε ο Lars Wingefors, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του Embracer Group. «Πιστεύουμε ότι οι πόροι που προσφέρει η Embracer θα τοποθετήσουν το Gearbox για σημαντική ανάπτυξη τα επόμενα χρόνια».

Το Borderlands 3's Steam κυκλοφορεί με crossplay μεταξύ των πλατφορμών της Epic και της Valve.

Πάνω: Borderlands 3

Πιστωτική εικόνα: Λογισμικό Gearbox

Η Gearbox επιβεβαίωσε ότι ο Pitchford θα συνεχίσει τον τρέχοντα ρόλο του ως επικεφαλής του Gearbox, το οποίο ξεκίνησε το 1999. Η Juno Capital Partners και η Union Square Advisors ενήργησαν ως M&A και χρηματοοικονομικοί σύμβουλοι της Gearbox σε αυτήν τη συναλλαγή και η Fenwick & West ενήργησε ως νομικός σύμβουλος.

Η Embracer Group είναι η μητρική εταιρεία επιχειρήσεων παιχνιδιών με κατάλογο άνω των 200 ιδιοκτησιών franchise, όπως Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksiders, Metro, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, TimeSplitters, Satisfactory, Wreckfest, Insurgency και Ο Παγκόσμιος Πόλεμος Ζ, μεταξύ πολλών άλλων.

Οι άλλες ομάδες του Embracer Group περιλαμβάνουν THQ Nordic GmbH, Koch Media GmbH / Deep Silver, Coffee Stain AB, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive και Deca Games. Το Embracer Group διαθέτει 57 εσωτερικά στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών σε 40 χώρες.

Ο Embracer είπε ότι το Gearbox δημιούργησε 123 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις για τους εννέα μήνες που έληξαν στις 30 Σεπτεμβρίου. Για το πλήρες ημερολογιακό έτος του 2019, το Gearbox δημιούργησε πωλήσεις 125,2 εκατομμυρίων δολαρίων και λειτουργικά κέρδη προ τόκων και φόρων 37,7 εκατομμυρίων δολαρίων.

Σύμφωνα με τη συμφωνία, η Embracer θα πληρώσει 188 εκατομμύρια δολάρια σε μετρητά και 175 εκατομμύρια δολάρια σε νέες μετοχές της Embracer B. Εάν το Gearbox επιτύχει στόχους για λειτουργίες τα επόμενα έξι χρόνια, θα λάβει επίσης μέγιστο ποσό 1,01 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Από αυτό το ποσό, 360 εκατομμύρια δολάρια θα εκδοθούν σε μετοχές της Embracer B και τα υπόλοιπα 655 εκατομμύρια δολάρια θα είναι σε μετρητά.

Το χαρτοφυλάκιο του Gearbox περιλαμβάνει τους Borderlands, Brothers in Arms, Homeworld και Duke Nukem. Το franchise της Borderlands έχει επί του παρόντος τρεις δόσεις blockbuster και το franchise έχει πουλήσει περισσότερα από 60 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα. Η σειρά Brother in Arms έχει πουλήσει περισσότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα. Το Gearbox Software, η μονάδα ανάπτυξης παιχνιδιών, έχει αναπτύξει περισσότερους από 20 τίτλους παιχνιδιών για σχεδόν δύο δεκαετίες με εκατοντάδες εκατομμύρια μονάδες να πωλούνται σε συνδυασμό.

Το Gearbox Publishing, η εκδοτική μονάδα, έχει δημοσιεύσει τίτλους indie όπως Hello Neighbor (2017), We Happy Few (2018), Risk of Rain 2 (2019) και Godfall (2020).

Παιχνίδια

Το πιστεύω του GamesBeat όταν καλύπτει τη βιομηχανία παιχνιδιών είναι «όπου το πάθος συναντά την επιχείρηση». Τι σημαίνει αυτό? Θέλουμε να σας πούμε πώς έχουν σημασία τα νέα – όχι μόνο ως υπεύθυνος λήψης αποφάσεων σε ένα στούντιο παιχνιδιών, αλλά και ως οπαδός των παιχνιδιών. Είτε διαβάζετε τα άρθρα μας, ακούτε τα podcast μας είτε παρακολουθείτε τα βίντεό μας, το GamesBeat θα σας βοηθήσει να μάθετε για τη βιομηχανία και να απολαύσετε τη συμμετοχή σας σε αυτό.

Πώς θα το κάνετε αυτό; Η ιδιότητα μέλους περιλαμβάνει πρόσβαση σε:

  • Ενημερωτικά δελτία, όπως το DeanBeat
  • Οι υπέροχοι, εκπαιδευτικοί και διασκεδαστικοί ομιλητές στις εκδηλώσεις μας
  • Δυνατότητες δικτύωσης
  • Ειδικές συνεντεύξεις μόνο για μέλη, συνομιλίες και εκδηλώσεις “ανοιχτού γραφείου” με το προσωπικό της GamesBeat
  • Συνομιλία με μέλη της κοινότητας, το προσωπικό του GamesBeat και άλλους επισκέπτες στο Discord
  • Και ίσως ακόμη και ένα διασκεδαστικό βραβείο ή δύο
  • Εισαγωγές σε ομοιόμορφα πάρτι

Γίνομαι μέλος

Source